在城市快节奏的生活中, inevitably有些人会对麻将这个古老的游戏感到困惑和不满,麻将,这个看似简单的牌类游戏,却让许多人感到无解,有人认为它“胡了”,认为它的设计不合理,甚至有人认为它在操控牌手心理,麻将的本质并没有那么容易被发现,它早已成为一种不公平的游戏,对牌手产生了严重的心理压力。
麻将的基本规则与起源
麻将最初起源于中国的浙江地区,游戏规则基于对牌的公平竞争和对牌手的心理控制,麻将的基本规则包括点数、对冲、对冲官、对冲点和对冲手等,随着时间的推移,麻将的规则设计逐渐偏离了其初衷,导致对牌规则的不公。
麻将的不公平之处
麻将的核心问题在于对牌规则的设计,麻将分为公平竞争、压制和操控三种类型,公平竞争要求对牌规则应避免对牌手的不公平竞争,而压制和操控则要求对牌规则应压制牌手的心理压力,麻将的设计往往倾向于后者,导致对牌规则的不公。
麻将还存在对牌点数的不公平分配,麻将中的点数分配规则虽然在理论上是公平的,但在实践中往往被设计得不合理,导致一些牌手在对冲过程中被不公平对待。
麻将的现状与问题
麻将在很多城市被 Ignore,甚至被诋毁为一种“躺平”游戏,这是因为麻将的设计和规则使其在许多城市中被视为一种“控制牌”,对牌手的心理产生了巨大的压力,许多牌手开始尝试通过改变对牌规则来摆脱这种压力,但随着对牌规则的不断完善,这种尝试逐渐被否定。
更为严重的问题是,麻将的对牌规则在某些情况下导致牌手对牌手的心理控制,这种控制虽然在短期内可能有效,但长期来看对牌手心理的负面影响已经成为不可忽视的现实。
对牌规则的重新设计
为了纠正麻将的不公平之处,我们需要重新审视对牌规则的设计,根据刘易斯·S·格雷厄姆的观点,对牌规则可以分为三种类型:公平竞争型、压制型和操控型,我们需要寻找一种既能保持对牌规则的公平性,又能消除牌手心理压力的规则设计。
我们需要重新设计对牌规则,使其更加公平,这包括改变对牌点数的分配方式,确保对牌点数的公平性,我们需要重新设计对冲规则,使其更加合理,减少对牌手心理的控制,我们需要重新设计对冲点和对冲手的规则,确保对牌规则在对冲过程中更加公正。
麻将作为一项古老的游戏,其本质早已被许多专家研究和反思,麻将的设计和规则影响着游戏的公平性和对牌手的心理压力,为了纠正麻将的不公平之处,我们需要重新审视对牌规则的设计,寻找一种既能保持公平性,又能消除心理压力的规则系统,通过重新设计对牌规则,我们可以让麻将回归其原本的初心,让牌手能够更好地享受游戏的乐趣,而不是被游戏操控。
麻子胡了:麻将游戏的真相与策略







